Herói
Donkey Kong
Força bruta, presença clássica e carisma imediato. Ideal para abrir a seção com o rosto mais reconhecível da aventura.
Este site foi montado com identidade visual fortemente inspirada na trilogia clássica do Donkey Kong Country no SNES: madeira, dourado, selva, brilho de cartucho, artes destacadas e navegação em abas para separar tudo com clareza.
A estrutura já está pronta para receber mais conteúdo com facilidade, incluindo História, Personagens, Segredos e Macetes, Informações Extras, Artes, Curiosidades e downloads por idioma.
Explore personagens, descubra segredos e participe desta aventura atualizada.
Observação: O site foi atualizado para um formato vivo, mesclando o tom clássico com a clareza do flat design moderno!
Uma abertura com tom de aventura clássica, ritmo de cartucho e espaço para aprofundar o enredo conforme o projeto evoluir.
O site foi pensado para apresentar a jornada com clima de continuação espiritual da era SNES: selvas densas, inimigos exóticos, rotas escondidas, coletáveis, humor carismático e aquela sensação de aventura grandiosa que marcou a trilogia clássica.
A página de História funciona como base para resumir o retorno dos Kongs, apresentar o conflito central e preparar o jogador para fases cheias de exploração, segredos e momentos de espetáculo visual.
A ideia aqui não é só replicar uma home estática, mas criar um hub mais completo, com separação clara por assunto, visual marcante e foco em colecionar informação do projeto em um só lugar.
Isso deixa o site pronto tanto para divulgação quanto para servir como central de consulta para jogadores e fãs.
Cards grandes, visual chamativo e espaço para perfis curtos, papéis na aventura e futuras descrições completas.
Herói
Força bruta, presença clássica e carisma imediato. Ideal para abrir a seção com o rosto mais reconhecível da aventura.
Heroína
Agilidade, estilo e energia de protagonista. Ótima para compor a identidade de continuidade da trilogia.
Aliado
Perfeito para representar personagens de suporte, fases especiais, desafios extras ou participação surpresa na campanha.
Ação
Serve muito bem como peça de destaque para mostrar movimento, energia e o espírito exagerado da estética SNES.
Inimigo
Corpo volumoso, silhueta forte e leitura instantânea. Excelente para uma área de inimigos clássicos ou chefes menores.
Chefe
Visual perfeito para reforçar o imaginário pirata, cavernoso e perigoso que combina tanto com a franquia.
Elite
Ótimo para representar encontros especiais, variantes mais difíceis e situações onde o combate ganha mais peso.
Sombrio
Ajuda a vender biomas mais escuros, momentos de tensão e fases com identidade mais misteriosa e pesada.
Área pensada para checklists, rotas escondidas, itens secretos, atalhos e dicas úteis para completar tudo.
Esta área já está preparada para receber guias extensos sem poluir o visual. Você pode adicionar cards por fase, por mundo, por chefe ou por tipo de segredo.
Bloco ideal para sistemas do jogo, notas de desenvolvimento, versões, roadmap e destaques gerais.
O layout funciona muito bem como hub principal do projeto, página de divulgação de fangame, central de comunidade ou vitrine oficial de versões e atualizações.
Página inicial com visual completo, artes processadas e navegação pronta para receber conteúdo real.
Adicionar fases, blocos por mundo, descrição de chefes e páginas de personagens com mais detalhes.
Expandir a área de segredos, integrar downloads finais por idioma e aprofundar os diálogos de chefes e NPCs.
Galeria estilizada para reunir personagens, promo arts, cenas, renders e imagens de divulgação do projeto.
Um espaço perfeito para bastidores, trivias, observações de produção e informações que deixam o site mais vivo.
O layout foi montado para lembrar menus de cartucho, páginas de fã clássicas e materiais promocionais da fase SNES, mas com acabamento mais limpo e moderno.
Em vez de uma página única longa e confusa, cada assunto ganha seu próprio espaço, o que facilita bastante crescer o conteúdo ao longo do tempo.
A seção de downloads já foi preparada com botões separados por versão, permitindo organizar o acesso com clareza para cada idioma.
As imagens com fundo preto foram convertidas para PNG transparente, o que deixa o site mais profissional e muito mais flexível para montagem de cards e banners.
O site já reserva terreno para aprofundar chefes finais e NPCs futuramente, sem exigir uma nova estrutura visual.
Com pequenas edições de texto e links finais, esta base já pode servir como página principal de divulgação do projeto.
Espaço reservado para o manual oficial. Instruções de controles, dicas de gameplay, inimigos e regras do mundo.
Aqui você poderá detalhar como mover os personagens, pular, correr, atacar com rolamento e planar usando o cabelo da Dixie.
Espaço para listar a função das bananas, balões DK, moedas DK, moedas bônus e as icônicas letras K-O-N-G.
Descreva os barris de continuação, barris de canhão, barris de aço e outros elementos interativos dos cenários.
Área ideal para introduzir montarias, o que cada animal faz e em quais áreas eles podem auxiliar os Kongs.
Bloco pronto para organizar as versões finais por idioma. Os botões abaixo já estão configurados para fácil edição dos links.
Área separada para a versão final em inglês.
DownloadVersão principal para público brasileiro e português.
DownloadEspaço pronto para a build traduzida em espanhol.
DownloadBotão reservado para versão japonesa do projeto.
DownloadPronto para receber link final de distribuição em francês.
DownloadÁrea separada para a versão final em alemão.
DownloadNo final do arquivo existe um objeto chamado DOWNLOAD_LINKS. Basta colar os URLs reais das versões ali para que cada botão passe a abrir o destino correto.